Maturalny Escape Room · Epoka I
Tajemnica
Świątyni Antyku
Odkryj pojęcia antyku, konflikt Antygony i dar Prometeusza. Przejdź sześć prób, zbierz litery i zbuduj argument, który przełamie osłony Sfinksa.
Bezpłatnie · bez logowania · postęp zapisuje się na tym urządzeniu
Wejście otworzy tylko wiedza
Wiadomość ze świątyni
Twoja misja właśnie się rozpoczyna.
Pokaż tekst nagrania
Przed tobą Świątynia Antyku. W jej wnętrzu ukryto sześć prób oraz tajemnicze słowo. W każdej komnacie czeka inne zadanie. Za ukończenie każdej próby zdobędziesz jedną literę. Zbierz je wszystkie, odkryj hasło i znajdź wyjście ze świątyni.
Misja czerpie z mitów greckich i „Antygony” Sofoklesa. Świątynia, magiczne mechanizmy i walka to fikcja gry. Nie tworzą chronologicznego streszczenia mitów ani tragedii.
Mapa świątyni
Wybierz otwartą komnatę.
Każda próba daje jedną literę. Do finału prowadzi tylko jedna droga.