Maturalny Escape Room · Epoka I

Tajemnica
Świątyni Antyku

Odkryj pojęcia antyku, konflikt Antygony i dar Prometeusza. Przejdź sześć prób, zbierz litery i zbuduj argument, który przełamie osłony Sfinksa.

6 komnat 6 mechanizmów 1 starcie ze Sfinksem

Bezpłatnie · bez logowania · postęp zapisuje się na tym urządzeniu

Sakwa odkryć